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学生が制作したゲームを発表!「東京ゲームショウ2025」に出展
2025年9月25日(木)~28日(日)、幕張メッセで開催された日本最大級のゲームイベント「東京ゲームショウ2025」に、東京情報デザイン専門職大学がゲームアカデミーコーナーへ出展いたしました。

本学では、授業内の実習や長期インターンシップ(臨地実務実習)を通じて、学生が企業や地域と連携しながらゲームの企画・制作に取り組んでいます。
さらに、課外活動のゲーム制作サークルでも自主的に作品づくりに挑戦しており、今年はその成果として8つの作品を展示しました。その中から、2つのゲーム作品を紹介します。
エドガワクエスト
「エドガワクエスト」は、江戸川区の地域情報をリアルタイムに反映したRPGゲームで、地域の魅力を発信し活性化につなげることを目的としています。
学生たちは企画、アセット制作、ディレクションを担当。江戸川区の公式LINEから取得した情報を生成AIでクエスト化し、住民に届けるという新しい仕組みを導入しました。
さらに、過去2年分の地域ニュースをもとにモンスターを生成し、プレイヤーがそのモンスターを“浄化”することで江戸川区をより良くしていくというストーリーを展開。地域社会とゲームを結びつけた独創的なアイデアは、来場者の注目を集めました。
| 制作したゲームの説明をする学生 | 「エドガワクエスト」のゲーム画面 |
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The Rolling Hayroll
長期インターンシップ(臨地実務実習)の一環として制作された「The Rolling Hayroll」は、ゲーム内のコース設計やレベルデザインが大きな挑戦となりました。
制作に携わった情報デザイン学部2年の工藤さんは、遊びやすさと難易度のバランスを企業の方々と議論しながら試行錯誤を重ねました。
工藤さんは「企画段階から企業の方から直接アドバイスをいただくことで、実際の開発現場の視点を学ぶことができました」と振り返ります。
| 制作したゲームの説明をする学生 | 「The Rolling Hayroll」のゲーム画面 |
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本学では、実務家教員による授業、課外活動での企業プロジェクト・サークル活動などを通じて、学生が多様な形でゲーム制作に取り組める環境を整えています。こうした経験を通じて、学生は現場から学び、社会に新しい価値を生み出す力を育んでいます。
今回の「東京ゲームショウ2025」への出展は、その成果を広く発信する貴重な機会となりました。
本学のブースへお越しいただいた皆さま、誠にありがとうございました。






