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「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026」に情報デザイン学部の学生が2作品を出展
2026年3月20日(金・祝)・21日(土)、東京・杉並区の「未来をつくる杉並サイエンスラボ IMAGINUS(イマジナス)」で開催された「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026(TIGS2026)」に、東京情報デザイン専門職大学 情報デザイン学部の学生とゲーム制作サークルが2作品を出展しました。
TIGSは国内最大級のインディーゲームイベントで、今年も全国から個人・学生・プロのクリエイターが一堂に会しました。
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■ エドガワクエスト
江戸川区との連携によって生まれたオリジナルRPGです。江戸川区の公式LINEに届く地域の最新情報を生成AIが自動でゲームのクエスト(ミッション)に変換し、プレイヤーに届けるという、これまでにない仕組みを取り入れています。
また、過去2年分の地域ニュースをもとに生成したオリジナルモンスターをプレイヤーが”浄化”することで江戸川区をより良くしていく、というストーリーも特徴のひとつです。
企画・グラフィック制作・ゲームの進行管理まですべてを学生が担い、地域とゲームを結びつけた独創的なコンセプトは来場者の注目を集めました。
▶ エドガワクエストはブラウザでプレイできます:https://supple-games.deca.jp/EdogawaQuest/
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■ CODE:LOADER
ゲーム制作サークルに所属する、将来はプランナーやプログラマーを目指す学生たちが、企画・プログラム・デザインのすべてを一貫して手がけたパズルアクションゲームです。
制作にあたって学生たちが最大のテーマに掲げたのは、「パズルとアクションの両立」です。直感的に楽しみながらもやりごたえのある体験を追求し、操作性の快適さにもこだわることで、初めてプレイする人でもスムーズにゲームへ入り込める設計を意識しています。
ステージ構成も「プレイしながら自然とルールを覚えられる」流れを意識しており、難しすぎず、でも飽きない絶妙なバランスが特徴です。さらに開発の面では、改善や機能追加が効率よく行えるよう内部設計の最適化にも取り組みました。
ゲーム制作のすべての工程を学生自身が分担・連携して完成させた本作は、チームワークが詰まった1作です。
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今回のイベント出展では、プロのクリエイターや業界関係者と直接交流できただけでなく、実際に来場者にゲームをプレイしてもらいリアルな反応やフィードバックを受けることができました。この経験は、学生たちにとって大きな自信と学びとなりました。
本学にはゲーム業界出身の教員から直接学べる環境や、授業の中でゲームを実際に作る実習など、ゲーム業界を目指す人にぴったりの学びの場が整っています。学生たちの作品はオープンキャンパスなどでも試遊展示を行う予定ですので、ぜひ実際に遊びに来てください!
イベント概要
イベント名:TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026
開催日:2026年3月20日(金・祝)〜21日(土)
会場:未来をつくる杉並サイエンスラボ IMAGINUS(東京都杉並区)
公式サイト:https://indiegamessummit.tokyo/








