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【2026年最新】東京情報デザイン専門職大学 1期生の内々定速報!大手SIer・ゲーム・インフラなど多数(8月20日現在)

東京情報デザイン専門職大学(TID)では、開学以来初となる1期生(2027年3月卒業予定)の就職活動において、多くの学生が希望する業界・職種への内々定を獲得しております。

本学では、システムエンジニア・IoT・AI・セキュリティ・CG・ゲームの6分野を軸に、実践的なカリキュラムを展開。専門職大学だからこそ身につく高度な技術力を強みに、多くの学生がIT・テクノロジー業界への内定を果たし、自らの「好き」を仕事にしています。

2026年8月20日時点での最新の内々定獲得状況および内々定先企業を以下の通りご報告いたします。

■ 2026年8月20日現在 主な内々定先企業一覧(五十音順・順不同)

  • OKIクロステック株式会社
  • NTT-ATテクノコミュニケーションズ株式会社
  • NTTアドバンステクノロジ株式会社(NTT-AT)
  • W2株式会社
  • エクスウェア株式会社
  • HRプロビジョン株式会社
  • CafeGroup株式会社
  • グロップエスシー株式会社
  • ジェイ・アール・シー特機株式会社
  • JBCC株式会社
  • Technocrats Japan株式会社
  • ドコモ・テクノロジ株式会社
  • 日本電設工業株式会社
  • 日本リーテック株式会社
  • パーソルビジネスプロセスデザイン株式会社
  • テクバン株式会社
  • 三井物産セキュアディレクション株式会社
  • 株式会社アーキテクトコア
  • 株式会社アグレックス
  • 株式会社アシスト
  • 株式会社アルプス技研
  • 株式会社オー・エル・エム・デジタル
  • 株式会社オープンアップシステム
  • 株式会社エクストリーム
  • 株式会社クレスコ
  • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
  • 株式会社コロプラ
  • 株式会社新生テクノス
  • 株式会社JSシステムズ
  • 株式会社ジェイファスト
  • 株式会社SI&C
  • 株式会社スマートシティ技術研究所
  • 株式会社スタッフサービス
  • 株式会社ソリマチ
  • 株式会社NID・MI
  • 株式会社ニトリ
  • 株式会社日南
  • 株式会社ピーシーデポコーポレーション
  • 株式会社ピーエスシー
  • 株式会社FOOD & LIFE COMPANIES
  • 株式会社BREXA Technology
  • 株式会社ライナロジクス
  • 株式会社ラフトワークス
  • 株式会社R&Dスタッフィング

■ 1期生の内々定実績・特長

  • ★ 希望の分野・職種への内定率:88.4%
  • ★ 全学生対象の長期インターン(臨地実務実習)参加企業からの内定率:約4割(約40%)
  • ★ IT・テクノロジー領域への高い就職実績(大手SIer、ゲーム、CG、セキュリティ等)

1. 充実の「長期インターン(臨地実務実習)」がそのまま内々定へ結びつく

本学では、大学2年次から4年次にかけて、1ヶ月から2ヶ月間の長期インターンシップ(臨地実務実習)に学生全員が参加します。

企業の実際の現場で長期的に実務を体験することで、実践スキルと社会人としての即戦力を証明。実習を通じて企業から高い評価を受け、約4割近い学生がそのまま実習先の企業から内々定を獲得するという大きな成果につながっています。

2. 小規模校だからできる「1年次からの手厚い個別キャリアサポート」

ただ就職させるのではなく、「学生が本当に行きたい希望業界・職種に就けること」を重視しています。

小規模校ならではの強みを活かし、キャリアセンターを中心に1年次の早期から学生一人ひとりに寄り添ったキャリアサポートを実施。面談を通じた適性把握、ポートフォリオ制作指導、面接対策まで、マンツーマンの手厚い体制で夢の実現を後押ししています。

■ 内々定者の声(1期生インタビュー)

見実に希望企業への就職(内々定)を果たした1期生に、大学での学びや就職活動の決め手について聞きました。

内定先
株式会社ニトリ(IT人材職)

情報デザイン学部 4年 服部さん

服部 雪乃さん

「すべての業界に浸透するIT職だからこそ、様々な『人』を観察し、企業と成長できる環境を選びました。授業で学んだ財務諸表の読み方は企業分析の強い武器になり、繰り返し実践した『デザイン思考』は選考のグループディスカッションで周りと大きな差をつけられたと思います。」

内定先
OKIクロステック株式会社(ネットワークエンジニア)

情報デザイン学部 4年 中田さん

中田 匡亮さん

「1年次に学内で企業を知り、3年次の2ヶ月間にわたる長期インターンで職場の雰囲気や業務が自分に合うと確信して入社を決めました。履修モデルのサイバーセキュリティに加え、授業を機に興味を持ったネットワークの知見も活かせるため、この職種を選択。時代に適応し、唯一無二の人材へ成長し続けます!」

内定先
株式会社コナミデジタルエンタテインメント(ゲームプログラマー)

情報デザイン学部 4年 杉澤さん

杉澤 隼人さん

「幼少期からゲームに触れる中で、今度は作る側として『遊んでよかった』と思われる体験を形にしたいと思いゲームプログラマー職を選択。大学で培ったプログラミング技術やチーム制作の経験を武器に、世界中のプレイヤーに楽しんでもらえるゲーム作りに、貢献したいです!」

 

1期生の就職活動は引き続き行われており、今後も内々定情報を順次更新・発表してまいります。これからの1期生の活躍にご期待ください。

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